绝顶祖师仙魔界实力提高策略 绝世魔祖

绝顶祖师仙魔界实战中,硬实力永远是决定战损比和资源收益的核心。本策略将带你快速看懂区服强弱、军阵差距对战斗的真正影响,并明确哪些提高最划算。无论你是域主、盟主,还是想变强的普通盟员,都能在这里找到实用思路,让仙魔界战斗真正“打得动、打得赢、打得稳”。
绝顶祖师仙魔界实力提高策略
食用指导
仙魔界战争中壹个仙域壹个仙盟的强弱,涉及到区内顶战,众盟友,团结度,活跃度,策略等等方面的影响。
一篇策略很难以一次性讲完,规划分成两篇,上篇为硬实力,下篇为软实力和策略。
这两篇策略对不同人群的食用方式和影响:
仙域域主和盟主:通过两篇策略,评估参战各大区硬实力软实力,结合盟内/区内偏好,选择采取相应策略,为域内谋福利。
盟员:通过两篇策略,了解怎样在仙魔界提高自己,怎样参和让自己在仙魔界中获取更多资源,以及领会仙盟盟主和域主决策。
那么本篇就从硬实力讲起。
干货很多,时刻有限的话就看标蓝色和紫色的字即可。有过研究的老玩家可以直接拉到最后看优先级排序。
硬实力
0. 军阵硬实力对战争影响
带上军阵以后的硬实力到底对战争影响多大?
军阵战力比对方领先带来的回报有多大?
数据说话,下面内容放上4个实际军阵对战战报截图。
军阵实力差异和对应战损差异。
可以看到,
在军阵战力(剔除弟子本身战力)接近时,双方战损比基本1:1。(上图左上角)
在军阵战力差异10%的时候,军阵战力弱势方,战损比达到了1.5倍左右;(上图右上角)
在军阵战力差异20%的时候,军阵战力弱势方,战损比达到了2~3倍;(未附图)
在军阵战力差异40%的时候,军阵战力弱势方,战损比达到了5~6倍;(上图左下角)
在军阵战力差异60%的时候,军阵战力弱势方,战损比达到了14倍。(上图右下角)
总体来说
提高军阵战力对战损比是数倍甚至几十倍的放大影响,而且差异越大,效果越拔群(有指数关系的感觉)。
战损比过高,那么到战争后期就没兵可打,0兵情形10亿左右和别人带兵50多亿(大乘100-200亿),还如何打?打不了,仙界的仙奉,魔界的4阶材料和各种词条,这些奖励可就没了。
那么硬实力都有哪些方面?怎样提高?
1. 仙域/仙盟整体硬实力评判影响
a. 带队大哥(俗称-车头):军阵的兵境界>弟子配队和战力=军阵阵器
b. 提供兵的盟员(俗称-充电宝):军阵的兵境界>军阵阵器>=弟子配队和战力
以上两点结合对应的车头和盟员的数量构成了壹个区的硬实力。
2. 哪些方面可以提高自己的硬实力?
老玩家已经了解具体如何提高,然而想了解如何提高划算的,
可以看完公式就拉到最后看优先级排列。
2.1 军阵战力计算公式
首先需要了解出征时候的战力都是由哪些物品组成的,甚至是如何计算的。
2.1.1 弟子战力计算
众所周知,不带军阵时候,祖师壹个队伍5个弟子的弟子的战斗力只和攻击,防御和生活挂钩。
弟子战力计算可以用如下公式得出:
弟子战力计算公式
这个公式还是很准确的(误差小于0.1%)
比如,打开老秦的至尊宝的界面,
可以看到,至尊宝的攻击是27758699,防御是63171985,生活是975586199
带入公式以后是156365213.35
而实际战力正是156365213
大家也可以打开自己的弟子的详细属性计算一下~
2.1.2 带上军阵后战力计算
大家打开军营界面,就能看到,每个军阵兵的属性都在里面显示了。
思考到云舟和衍道台等还对军阵有加成效果(可以在出征以后点击对应云舟查看,或者点开战报查看),那么经过解析可知带上军阵以后,
军阵战力计算公式为:
军阵战力计算公式
让大家校验一下这个公式的准确性。
如下图,还是拿老秦自己的号给大家展示,
军阵战力计算示范
老秦本身弟子攻击力为10.23亿(0兵)
带上28.55万兵出征以后(注意不要在这里拉满兵预览,预览时候不计算阵图)
战报中显示:军阵攻防生加成分别为152.6%,145.2%,134.9%。
带入上面公式算出来是34.08亿,和战报中显示的34.07亿,差异差点0.02%
2.1.3 军阵实力提高渠道概括
从这个公式大家可以看出,要提高军阵实力,可以从下面内容方面入手
A. 提高本身弟子战斗力,优化阵型等。
B. 提高军阵的属性,
i. 提高军阵兵的境界
ii. 军阵加成:衍道台
iii. 军阵加成:阵器
iv. 军阵加成:阵图
那么大家接下来就来逐一剖析
2.2 兵境界
2.2.1 兵境界属性
兵境界对应属性
可以看到几乎每次境界提高都是一次战力的巨大飞跃,
其中炼虚->合体(基础数值50%提高)
还有合体->大乘(基础数值100%提高)
预估效果:带入大家前面的公式计算,思考弟子本身战力(这里按照8亿算)对军阵的稀释效果
->从合体到大乘,打仙魔界不需要集合的怪有75%的提高,打需要集合的仙墟和战争更是有高达88%的提高!等于于能使战损比达到8倍左右。
当然提高如此之大,也天然被配置了关隘,这两个阶段由于法则或者资源不够的缘故都会卡一大部分道友
尤其是合体到大乘,老秦也被法则狠狠卡住了,跪求衍道台科技重置。。。
2.2.2 大乘兵所需资源和法则
很多小伙伴都很关注更新到大乘兵到底需要几许材料,都有啥子标准。
首先要得到大乘兵,需要有35级的云甲营,
要有35级云甲营,就需要35级宗门大殿和54级宗门等级。更新宗门大殿每一级也有对应的部份建筑的等级需求。
老秦整理了从30级全建筑达到大乘,至少需要更新的建筑,等级和所需资源,如下图
从30级全建筑到大乘兵需要资源概括
是的,你没有看错,一共需要3310法则!
注意:一定要以更新云甲营和大殿为目标,
不必要的建筑别乱点,不然法则会哭。
大家仙盟就有小伙伴手滑升了大阵,白白350 法则没了……
2.3 阵器
2.3.1 阵器的提高
主要分成两部分,一部分是阵器升星的提高,一部分是套装等级的提高。
升星提高
绿色阵器 每升一星基础属性加1.0%
蓝色阵器 每升一星基础属性加2.5%
紫色阵器 每升一星基础属性加5.5%
橙/金色阵器 每升一星基础属性加13%
套装等级属性提高(跨跃色级也会增加)
绿色阵器套装 攻防生+2%,独特属性加成(如,灾厄:战损+10%)
蓝色阵器套装 攻防生+4%,独特属性加成(如,灾厄:战损+20%)
紫色阵器套装 攻防生+6%,独特属性加成(如,灾厄:战损+30%)
橙/金色阵器套装 攻防生+12%,独特属性加成(如,灾厄:战损+40%)
预估效果:带入大家前面的公式计算,思考弟子本身战力(这里按照8亿算),衍道台还有套装本身军阵加成对军阵的稀释效果:
紫4套到橙0套有6~8%的战力提高(换算战损比有30~40%提高),橙套升星有4~5%的战力提高(换算战损比有15~20%提高)。
提议:阵器优先凑同套装的3件套,并让它们同步提高。就能吃到顶尖的加成。
2.3.2 阵器更新所需资源和获取渠道:
阵器的提高在紫色(含)下面内容,可以通过:
打仙墟获取材料,在造物阁中制作。仙仙墟提供仙盾和神风,魔仙墟提供灾厄和破阵。
冥渊诛煞获取蓝色的自选阵器箱子。
每周仙榜或者限时活动主题赠送材料,在造物阁合成。
阵器紫色到金色以及金色升星需要太虚石髓。
目前只能通过每隔三周的周三凌晨0点弹出的礼包获取(328)。
上次是11月5号弹出的,下次弹出在11月26号。
限购,有的时候可以买1个,有的时候可以买1+3个。
限购3个的礼包弹出有一定前置条件,比如上次就是阵器要达到金111套才会弹出。
下次啥子条件不确定。
下面内容是阵器升星所需材料和数量拓展资料:
提议:零氪的话紫4即可,小氪的话可以思考金0套,中氪的话主推金0套,高氪随意。
2.4 云舟阵图
2.4.1 阵图的提高
分为6个阵图,太乙,破军,灵枢,归元,玄机,镇岳。
阵图种类,独特效果需求,加成属性
不同的阵图激活后根据你当前弟子的法宝精炼,职业装备,法宝蕴养,淬体,玉符灵阵和道兵星级等对军阵的攻击,防御和生活属性进行百分比加成。
Tips:玄机的玉符灵阵等级既算属性灵阵也算五行灵阵等级
预估效果:这个加成效果因人而异,以老秦激活破军和玄机两个阵图,吃到直接8.55%攻击加成,8亿弟子战力,带入公式来算,经过各种稀释效果,最终实际提高为1~2%(换算战损比有4~10%提高)
2.4.2 阵图所需资源
激活和更新阵图需要星痕灵砂,每到十级需要突破,突破需要额外消耗天枢星核。
每个阵图的星痕灵砂和天枢星核是特定的,不能混用(除非是自选箱子)。
每期冥渊诛煞都会轮换赠送的星痕灵砂和天枢星核的种类。
氪的话,会给一定数量的灵砂和星核的自选箱子。
下面内容是从激活到突破10级所需要的资源列表
阵图激活突破到10级所需资源列表
从激活到突破需要1000星痕灵砂和40天枢星核。
突破10级时候可以获取壹个百分比的词条奖励。
突破30级可以提高阵图的独特效果百分比。
省流提议:
思考到目前获取自选宝箱渠道有限,而且每期冥渊诛煞都会轮换不同的阵图的材料,攻击最有用(PVP/PVE 都吃攻击):
氪了拿了自选宝箱的道友:老秦优先主推大家用来激活
破军(攻击)
玄机(攻击)
之后可以先屯着,根据自己的职业装备等级和玉符等级高低,选择优先突破破军还是玄机。
不氪的道友:由于每期送的都是特定的,就直接用来激活和更新对应的阵图就好了。
3 自己的硬实力如何提高效果最好?
省流拓展资料:
大乘兵>>>阵器>=弟子各种隐藏属性和阵型>=阵图>=衍道台>弟子本身战力
具体解析:
第一梯队(提高爆炸)
大乘兵 >>>>>> 阵器
大乘兵属性是合体兵的两倍,属于“一力降十会”级别。
阵器达到橙金后加成百分比巨大,哪怕稀释也能提高数个百分点。在百亿战力时代,也有几亿了。
第二梯队(特别重要)
弟子阵型、隐性属性(速度、抵抗、命中等)
虽然弟子本体战力提高2000万在 200 亿军阵面前只占 0.1%,
但阵型往往决定能不能越战、能不能先手、能不能控住对面。
典型例子:
速攻阵型:速度快 = 先手秒人,差一倍战力都能翻。
铁桶队:高抵抗压制对面阿璃命中,让其挂不了毒,战力再高也白搭。
第三梯队(细水长流)
阵图 ≈ 衍道台 > 弟子本体战力
阵图、衍道台属于缓慢积累,长期看收益可观。
而弟子面板战力的提高(几千万级)对百亿军阵来说基本杯水车薪。
